بيع أمازون

أفضل 100 لعبة على قائمة أمازون لألعاب عيد الميلاد لعام 2019

[fusion_builder_container hundred_percent=”no” equal_height_columns=”no” menu_anchor=”” hide_on_mobile=”small-visibility,medium-visibility,large-visibility” class=”” id=”” background_color=”” background_image=”” background_position=”center center” background_repeat=”no-repeat” fade=”no” background_parallax=”none” parallax_speed=”0.3″ video_mp4=”” video_webm=”” video_ogv=”” video_url=”” video_aspect_ratio=”16:9″ video_loop=”yes” video_mute=”yes” overlay_color=”” video_preview_image=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” padding_top=”” padding_bottom=”” padding_left=”” padding_right=””][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ layout=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” border_position=”all” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding_top=”” padding_right=”” padding_bottom=”” padding_left=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”small-visibility,medium-visibility,large-visibility” center_content=”no” الأخير = "لا" الحد الأدنى للارتفاع = "" نوع التمرير = "لا شيء" الرابط = ""] [أعمدة نص الاندماج = "" الحد الأدنى لعرض العمود = "" تباعد العمود = "" نمط القاعدة = "افتراضي" حجم القاعدة = "" لون القاعدة = "" إخفاء على الهاتف المحمول = "" رؤية صغيرة، رؤية متوسطة، رؤية كبيرة" الفئة = "" المعرف = ""]

لعبة المد والجزر، والدمى في العمود، ومشتقات الملكية الفكرية تحظى بشعبية

 

أطلقت أمازون مؤخرًا قائمة ألعاب موسم العطلات لهذا العام رقم 100. تهدف هذه القائمة إلى مساعدة العملاء في اختيار الهدايا للأطفال في عطلة عيد الميلاد.

على الرغم من تصنيفها ضمن أفضل 100 لعبة، اختارت أمازون 111 لعبة. لم تُصنّف هذه الألعاب تصنيفًا محددًا، بل ركّزت على صفحة دليل التسوق. ووفقًا للبيان الرسمي، اختار فريق من خبرائها هذه الألعاب، وكانت جميعها رائعة.

أفضل 100 لعبة من أمازون
أفضل 100 لعبة من أمازون

 

تغطي هذه الألعاب الـ 111 المختارة جميع أنواع الألعاب، من الدمى المحشوة، والشخصيات البشرية، سيارات السباق، ألعاب المد والجزر الساخنة و ألعاب تعليمية في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضياتهناك أيضًا أشياء لا يمكن تسميتها ألعابًا، مثل دراجة الأطفال ثلاثية العجلات وجهاز Nintendo Switch.

ألعاب الأصدقاء
ألعاب الأصدقاء

بعد إزالة بعض الأشياء التي لا تعتبر ألعابًا، قمنا بتقسيم الألعاب الـ 106 المتبقية إلى فئة واحدة تقريبًا.

 

أصبحت أمازون الآن واحدة من قنوات التوزيع الأكثر أهمية لشركات الألعاب.

 

وفقًا لبيانات من Profitero، بعد انهيار Toys R Us، 33% للأمريكيين و 40% للبريطانيين يفضل أمازون عند شراء الألعاب.

تجارة التجزئة في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة
تجارة التجزئة في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة

 

من وجهة نظر الاتجاه، قد يصبح مستقبل التسوق عبر الإنترنت أيضًا الوسيلة الرئيسية التي يستخدمها الأمريكيون لشراء الألعاب.

التسوق عبر الإنترنت للألعاب في الولايات المتحدة

علاوة على ذلك، فإن العلامات التجارية الثلاث الكبرى للألعاب - ليغو, هاسبرو و لعبة ماتيل على الإنترنت المبيعات تعتمد بشكل شبه كامل على أمازون.

سيطرت أمازون على مبيعات 4 علامات تجارية رئيسية للألعاب عبر الإنترنت

نظرًا لمكانة أمازون في مجال مبيعات الألعاب، هذه القائمة تفعل ذلك تعكس التغيرات في السوق إلى حد ما.

 

 

يتطور السوق نحو جيل أصغر، وأصبحت ألعاب STEM هي المفضلة الجديدة

من الجدول، نلاحظ أن الدمى تضم أكبر عدد من الألعاب، حيث يوجد أكثر من 10 ألعاب للأطفال والألعاب التعليمية. يتميز هذا النوع من الألعاب عن غيره من الألعاب التي تناسب مختلف الأعمار، وهو موجه بشكل أساسي للأطفال الصغار.

 

ومن بين 106 لعبة تم اختيارها ضمن أفضل 100 لعبة، شكلت 47 من هذه الألعاب ما يقرب من نصف الإجمالي، مما يشير إلى أن الفئة العمرية الأصغر أصبحت هي السائدة في السوق.

محبي الألعاب

 

تعتمد شركات الألعاب بشكل أساسي على سوق الطفولة المبكرة وسوق الأطفال. ومع تزايد انتشار الهواتف الذكية تدريجيًا، تجذب الهواتف المحمولة انتباه الأطفال تدريجيًا. وقد ذكرنا ثلاث إحصائيات:

 

في المملكة المتحدة، يبلغ معدل انتشار الهواتف الذكية بين الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 10 سنوات حوالي 50%؛

 

في المملكة المتحدة، يصل معدل امتلاك الهواتف المحمولة لدى الشباب الذين يبلغون من العمر 15 عامًا إلى ما يقرب من 100%؛

 

يقضي الأطفال الذين تقل أعمارهم عن 14 عامًا ما يصل إلى 3 ساعات و18 دقيقة يوميًا على هواتفهم الذكية، ويقضون 23 ساعة في الأسبوع.

 

وبما أن سوق الأطفال الأكبر سناً وسوق الشباب يتعرضان لضربة قوية من قبل الهواتف الذكية، فإن شركات الألعاب اليوم لا تستطيع العمل إلا في سوق الطفولة المبكرة. فبعد كل شيء، لن يستخدم هؤلاء الأطفال الهواتف الذكية.

 

بالطبع، شركات الألعاب لا تسكت. في هذه الألعاب الـ ١٠٦، ونستطيع أن نرى محاولاتهم الإلكترونية أيضًا.

أطلقت شركة ماتيل لعبة سباق السيارات "هوت ويل" بنظام تتبع ذكي للمسارات. باستخدام هذا الجهاز الصغير، يمكن ربط سيارة اللعبة بلعبة الشركة المحمولة السابقة. يُشغّل اللاعب السيارة على هذا الجهاز، ثم تبدأ السيارة على الهاتف بالتحرك.

ألعاب هوت ويلز

شركة OSMO، المُصنِّعة للألعاب التعليمية، هي ببساطة شركة ألعاب تعليمية. تُستخدم الألعاب التي تبيعها على أمازون مع تطبيقات مُتخصصة. وكما هو مُوضَّح في الشكل أدناه، ستظهر نتيجة تفاعل الطفل مع اللعبة على الشاشة.

4 طرق مختلفة للتعلم

لقد صممت OSMO مجموعة متنوعة من الألعاب بهذه الطريقة البسيطة للتفاعل، والتي تغطي مجالات التعليم المبكر مثل القراءة والكتابة والحساب والرسم والبرمجة وما إلى ذلك، كما تعاونت أيضًا مع المدرسة.

 

في الوقت الحالي، تُعدّ الألعاب التعليمية أيضًا اتجاهًا رائجًا في هذه الصناعة. هذا العام، اختارت أمازون 10 ألعاب تعليمية. بالإضافة إلى OSMO، هناك ست ألعاب. أما باقي ألعاب التعليم المبكر، فقد شكلت الروبوتات ثلاثة منها. ومع ذلك، فإن هذه الروبوتات، التي يبلغ سعرها حوالي $60، بعيدة كل البعد عن كونها قابلة للبرمجة، حيث يتم التحكم في حركتها من خلال بعض ضغطات المفاتيح.

ألعاب الروبوتات

في العام الماضي، تأثرت صناعة الألعاب الأمريكية بانهيار شركة Toys R Us، ما أدى إلى تراجعها لأول مرة منذ أربع سنوات، حيث انخفض إنتاجها بمقدار 2%. مع ذلك، لم يؤثر هذا التراجع على مبيعات ألعاب STEM (العلوم، التقنية، الهندسة، الرياضيات). ووفقًا لتقرير صادر عن شركة أبحاث السوق Technavio، سيظل معدل النمو السنوي المركب لسوق الألعاب التعليمية عند حوالي 5% حتى عام 2023.

 

لاحظت أمازون أيضًا نمو سوق ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM)، فأطلقت خدمة اشتراك في الألعاب باسم "نادي العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات"، حيث يمكنك الحصول على صندوق من ألعاب STEM كل شهر إلى ثلاثة أشهر بشرط أن تدفع $19.99 دولارًا أمريكيًا كل شهر إلى ثلاثة أشهر. كما تُقسّم الفئات العمرية إلى 3-4 سنوات، و5-7 سنوات، و8-13 سنة.

 

دخلت شركات الألعاب التقليدية الثلاث الكبرى أيضًا سوق ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

 

دخلت هاسبرو وماتيل سوق ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) في عامي 2017 و2018 على التوالي. ورغم عدم وجود فئة خاصة بهذه المجالات، إلا أن ليغو منخرطة بقوة في سوق التعليم منذ سنوات عديدة، ولديها خط إنتاج ليغو التعليمي. ومع ذلك، فإن مكعبات ليغو هذه، التي تُعتبر "وسائل تعليمية"، لن تُباع للأطفال، بل للمدارس والدورات التدريبية المختلفة.

 

بفضل الفيديو الجاهز للاستخدام، تتجه موجة الصناديق العمياء نحو الانتشار.

يحتوي الجدول على 11 لعبة ضمن فئة ألعاب المد والجزر، أي ما يزيد عن 10%.

 

في الولايات المتحدة، يتم تصنيف مثل هذه الألعاب ذات الإحساس بالتصميم بشكل عام على أنها "ألعاب قابلة للتحصيل" أو "خارج الصندوق"، أي الصناديق العمياء.

ألعاب لول المفاجئة

بفضل المزايا الاقتصادية والثقافية، أصبحت الولايات المتحدة السوق الأولى للألعاب العصرية العالمية، تليها أوروبا، وشهدت السوق الآسيوية نمواً كبيراً في السنوات الأخيرة.

 

تظهر البيانات أن من بين الأميركيين الذين يبيعون الألعاب لأنفسهم، يشكل جيل الألفية (19-37 سنة) 50%؛ ويشكل جيل إكس (37-54 سنة) 3333%؛ ويشكل جيل طفرة المواليد (≥55 سنة) 18%.

 

كما نشرت شركة وول مارت، عملاق البيع بالتجزئة، مؤخراً دليلاً لشراء الألعاب لموسم العطلات، والذي يحتوي أيضاً على الكثير من الألعاب المفتوحة الصناديق.

 

نظراً لقوة ثقافة جمع الألعاب الأمريكية، تتوفر دائماً ألعابٌ للبالغين في السوق. على سبيل المثال، تبدو دمى "تيني بيني" المحشوة التي تنتجها شركة "تاي واي" عادية، لكنها تُباع منذ القرن الماضي وحتى اليوم. وقد بيعت وجباتها السابقة مع ماكدونالدز على موقع "إيباي".

بيع ألعاب MC

هناك دميتان من Eenie Beanie القطيفة في قائمة Top100 على موقع Amazon.

ألعاب محشوة من نوع إيني بيني

وفقًا لإحصاءات مجموعة NPD، كانت LOL Surprise! العلامة التجارية الأكثر مبيعًا للألعاب في الولايات المتحدة العام الماضي. منتجاتها الرئيسية هي صناديق عمياء ودمى بشرية عادية تُعرّفك بـ "ما تراه هو ما تحصل عليه". في هذه الإحصائية، شكلت دمى LOL Surprise! ثلاثة نماذج.

 

لعبة LOL Surprise! لها علاقة كبيرة بالفيديو الجاهز للاستخدام يوتيوب في الولايات المتحدة. حاليًا، يتجاوز أعلى معدل مشاهدة للفيديوهات الجاهزة للاستخدام 30 مليونًا. كما أطلقت LOL Surprise! قناتها الرسمية، وهي القناة الرسمية حاليًا، ويبلغ عدد مشتركيها 1.15 مليون مشترك.

  盲盒 لول

الملاكمة العمياء لقد حفّز ذلك توقعات الناس تجاه الألعاب. كما استغلّت "مفاجآت LOL!" وغيرها من العلامات التجارية لصناديق الهدايا العمياء هذا النوع من النفسية، مما زاد من تعقيد التغليف، وأصبح الشعور الطقسي لعملية فتح التغليف أقوى فأقوى.

 

لدى LOL Surprise! مفاجأة فقاعية تُباع بسعر يقارب $30. العبوة أكبر من $10 أو أكثر. إنها حقيبة سفر، والجزء الرئيسي من الصندوق المخفي مُغلّف بطبقة خاصة من المسحوق. على اللاعبين إذابة المسحوق بالماء عند فتح العبوة لرؤية الصندوق المخفي الداخلي.

 

دمية بلوم أخرى، اختيرت لقائمة أمازون، قدّمت أيضًا صندوقًا مخفيًا بعملية إخراج مميزة للغاية. بعد أن يفتح اللاعب العبوة، عليه أن "يسكب" قليلًا من الماء على سطح الصندوق، ثم "تنمو" الدمية فيه تلقائيًا.

ألعاب الدمى بلوم

شركة MGA Entertainment هي الشركة التي تقف وراء لعبة LOL Surprise!. منتجها السابق المعروف هو دمى Bratz، وهي أيضًا لعبة موجية. عندما أطلقت MGA Entertainment لعبة LOL Surprise! عام ٢٠١٦، كانت تسعى في الواقع إلى ابتكار منتج مناسب للعرض الجاهز. والآن، يبدو أنها أحدثت موجة جديدة من التوجهات.

 

مفاجأة ههه! بعد الحريق الأمريكي، قدّمت شركة MGA عدة دعوات للاندماج مع شركة ماتيل، لكن ماتيل رفضتها.

 

يمكن أيضًا أن تحظى أغنية الأطفال IP لمدة دقيقتين على موقع الفيديو بشعبية كبيرة

من بين 106 ألعاب مدرجة في أمازون، 38 منها مشتقات الملكية الفكرية، وهو ما يمثل أكثر من الثلث.

 

لا تزال ديزني تشغل مساحة كبيرة، وتمتلك ديزني حقوق ملكية فكرية لـ 11 لعبة. وإذا استمرينا في التقسيم، فإن ألعاب مارفل هي الأكثر. وإذا أضفنا فيلم "سبايدرمان: رحلة الأبطال"، فسيكون هناك ثلاثة أفلام مارفل تُصدر هذا العام. هذا العام بلا شك هو عام مارفل العظيم.

ألعاب ديزني

بالاستمرار في التصنيف حسب شركة الملكية الفكرية، تحتل شركتا ليغو وماتيل المركزين الثاني والثالث، ويتم اختيارهما من قِبل ست أو خمس ألعاب ملكية فكرية. ومع ذلك، فإن حاملي حقوق الملكية الفكرية للشركتين هم الألعاب. ورغم تجربتهما لوسائل إعلام أخرى، إلا أن نجاحهما صعب.

 

بلغت تكلفة فيلم "ليغو موفي 2" لهذا العام 1.99 مليون تيرا تيرا بايت، لكنه في النهاية لم يحقق سوى 1.91 مليون تيرا تيرا بايت. ووفقًا لقواعد شباك التذاكر، فإن احتمالية فوز وارنر خاسرة. تُعرض سلسلة أفلام باربي، التي تعاونت فيها ماتيل وجلوبال، على أقراص DVD فقط. وتشبه هذه الأفلام إلى حد كبير أفلام الإنترنت المحلية الضخمة، ولم تُعرض قط على الشاشة الكبيرة.

ألعاب عملية

بالإضافة إلى ألعاب الفيديو ذات الملكية الفكرية المشهورة، توجد بعض ألعاب الفيديو المتحركة المؤثرة للأطفال في أمريكا الشمالية، وهي متفرقة. ورغم أن شعبيتها ليست عالية بين الجمهور، إلا أنها تلقى استحسانًا كبيرًا من الأطفال.

 

ومن الجدير بالذكر أن أغنية الأطفال IP “Baby Shark” أيضًا من بين الألعاب المحيطة - سمكة قرش أفخم $19.97.

ألعاب سمكة القرش الصغيرة

في بداية هذا العام، نجحت أغنية "بيبي شارك" في جذب الجمهور الأمريكي بـ"العقول" البسيطة والقاسية، وتصدرت قائمة "32nd Airborne Billboard".

 

لكن هذه ليست أغنية جديدة، فقد رُفعت على يوتيوب منذ عام ٢٠١٦. وقد وصل إجمالي عدد مرات تشغيل أغنية "بيبي شارك" إلى ٣.٤ مليار. غرّدنا عنها في مايو من هذا العام (كيف أصبح فيديو أغنية الأطفال مشروعًا تجاريًا؟)، عندما كان عدد مرات تشغيلها ٢.٦ مليار فقط - في غضون أربعة أشهر فقط، ارتفع عدد مرات تشغيلها إلى ٨٠٠ مليون.

فيديو سمكة القرش الصغيرة

قناة بينك فونغ، التي تنشر فيديوهات أغاني الأطفال، تابعة لشركة سمارت ستادي، وهي شركة كورية متخصصة في محتوى الأطفال. يبلغ عدد مشتركي القناة الآن 23.2 مليون مشترك.

 

ليس من المستغرب أن تدخل ألعاب بيبي شارك قائمة أفضل 100 لعبة على أمازون. فهي، بالمعنى الحرفي للكلمة، تُعدّ بالفعل قوةً جديدةً في صناعة الألعاب.

 

في العام الماضي، شهد عدد منتجات العلامة التجارية بينكفونغ ارتفاعًا كبيرًا على منصة أمازون، واحتلت دمى بينكفونغ ذات الأصوات الصوتية المرتبة الثانية في مبيعات ماركات الألعاب. كما تجاوز عدد اشتراكات المستخدمين للعلامة التجارية عدد اشتراكات بيج بيغي وديزني.

[/fusion_text][/fusion_builder_column][/fusion_builder_row][/fusion_builder_container]

منشورات مشابهة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *