Los 100 mejores juguetes navideños de Amazon 2019
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Juego de mareas, muñecas en la columna, los derivados de IP son populares
Amazon lanzó recientemente la promoción de juguetes navideños de este año 100, destinada a ayudar a los clientes a elegir regalos para los niños en las vacaciones de Navidad.
Aunque se llama Top 100, Amazon ha seleccionado 111 juguetes. No han publicado una clasificación específica para estos juguetes, sino que se han centrado en una página de guía de compras. Según el comunicado oficial, estos juguetes fueron seleccionados por su equipo de expertos, y todos los artículos seleccionados fueron una explosión.

Estos 111 juguetes seleccionados cubren básicamente todo tipo de juguetes, desde muñecos de peluche, figuras humanas, coches de carreras, juegos de marea caliente y Juguetes educativos STEMIncluso hay cosas que no pueden llamarse juguetes, como los triciclos infantiles y la Nintendo Switch.

Después de eliminar algunas cosas que no se consideran juguetes, dividimos aproximadamente los 106 juguetes restantes en una categoría.
Amazon se ha convertido ahora en uno de los canales de distribución más importantes para las empresas de juguetes.
Según datos de Profitero, tras el colapso de Toys R Us, 33% de los estadounidenses y 40% de los británicos preferiría Amazonas Al comprar juguetes.

Desde el punto de vista de la tendencia, El futuro de las compras en línea también puede convertirse en la principal forma para que los estadounidenses compren juguetes.
Además, las tres principales marcas de juguetes – Lego, Hasbro y El juguete en línea de Mattel Las ventas dependen casi por completo de Amazon.
Dada la posición de Amazon en el campo de las ventas de juguetes, Esta lista lo hace reflejar los cambios en el mercado Hasta cierto punto.
El mercado se está desarrollando hacia una edad más temprana y los juguetes STEM se han convertido en los nuevos favoritos.
La tabla muestra que las muñecas son las que ofrecen la mayor cantidad de juguetes, con más de 10 modelos para niños y juguetes educativos. Este tipo de juguete se diferencia de otros juguetes para una amplia gama de edades, y está orientado principalmente al público infantil.
Entre los 106 juguetes seleccionados para el Top 100, 47 de estos juguetes representaron casi la mitad del total, lo que indica que los niños más jóvenes se han convertido en la corriente principal del mercado.
Los pilares de la empresa juguetera son el mercado de la primera infancia y el mercado infantil. Con el aumento gradual de la tasa de penetración de los teléfonos inteligentes, la atención infantil se ve atraída gradualmente por los teléfonos móviles. Mencionamos tres estadísticas:
En el Reino Unido, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes entre niños de 10 años es cercana al 50%;
En el Reino Unido, la tasa de posesión de teléfono móvil por parte de jóvenes de 15 años es cercana a 100%;
Los niños menores de 14 años pasan hasta 3 horas y 18 minutos al día en sus teléfonos inteligentes, y dedican 23 horas a la semana.
Dado que el mercado de los niños mayores y el mercado juvenil están siendo “derribados” por los teléfonos inteligentes, las empresas de juguetes actuales sólo pueden trabajar en el mercado de la primera infancia. Después de todo, estos niños no usarán teléfonos inteligentes.
Por supuesto, las compañías jugueteras no se quedan de brazos cruzados. En estos 106 juguetes, También podemos ver sus intentos electrónicos.
El juguete de carreras Hot Wheel de Mattel lanzó un sistema de seguimiento de pista inteligente. Con este pequeño dispositivo, el coche de juguete se puede conectar al juego portátil anterior de la compañía. El jugador arranca el coche en este dispositivo y el coche en el teléfono también arranca.
OSMO, fabricante de juguetes educativos, es simplemente una empresa de juegos educativos. Los juguetes que vende en Amazon se utilizan con aplicaciones especializadas. Como se muestra en la figura a continuación, el resultado de la interacción entre el niño y el juguete se mostrará en la pantalla.
OSMO ha diseñado una variedad de juguetes y juegos de esta sencilla forma de interacción, cubriendo los campos de educación temprana de alfabetización, aritmética, pintura, programación, etc., y también ha cooperado con la escuela.
Actualmente, los juguetes educativos también son tendencia en la industria. Este año, Amazon seleccionó 10 juguetes educativos. Además de OSMO, hay seis. Entre los juguetes de educación temprana restantes, los robots representaron tres. Sin embargo, estos robots, cuyo precio ronda los $60, distan mucho de ser verdaderamente "programables", ya que controlan su movimiento principalmente mediante pulsaciones de teclas.
El año pasado, afectada por el colapso de Toys R Us, la industria juguetera estadounidense cayó por primera vez en cuatro años, con una caída de 21 TP3T en su producción. Sin embargo, esta disminución no afectó las ventas de juguetes STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas). Según un informe de la firma de investigación de mercado Technavio, la tasa de crecimiento anual compuesta del mercado de juguetes educativos se mantendrá en torno a los 51 TP3T hasta 2023.
Amazon también ha detectado el creciente mercado de juguetes STEM y ha lanzado un servicio de suscripción de juguetes, STEM Club, que permite recibir una caja de juguetes STEM cada 1 a 3 meses, siempre que se pague 19,99 T/T cada 1 a 3 meses. Asimismo, dividen los grupos de edad en 3 a 4 años, 5 a 7 años y 8 a 13 años.
Las tres grandes empresas de juguetes tradicionales también han entrado en el mercado de juguetes STEM.
Hasbro y Mattel entraron en el mercado de juguetes STEM en 2017 y 2018, respectivamente. Si bien no existe una categoría STEM específica, LEGO lleva muchos años participando activamente en el mercado educativo y cuenta con una línea de negocio dedicada a la educación. Sin embargo, estos ladrillos LEGO, considerados "materiales didácticos", no se venderán a niños, sino a escuelas y a diversos cursos de formación.
Impulsadas por el vídeo fuera de caja, las mareas de cajas ciegas se están moviendo hacia la popularización.
En la tabla, hay 11 juguetes en la categoría de juego de mareas, lo que representa más de 10%.
En Estados Unidos, estos juguetes con cierto sentido del diseño generalmente se clasifican como “juguetes coleccionables” o “listos para usar”, es decir, cajas ciegas.
Gracias a las ventajas económicas y culturales, Estados Unidos ha sido el mercado número uno para los juguetes de moda globales, seguido de Europa, y el mercado asiático ha experimentado un crecimiento significativo en los últimos años.
Los datos muestran que entre los estadounidenses que se venden juguetes a sí mismos, los millennials (19-37 años) representan el 50%; la Generación X (37-54 años) representa el 33,33%; los baby boomers (≥55 años) representan el 18%.
Otro gigante minorista, Wal-Mart, también publicó recientemente una guía de compra de juguetes para la temporada navideña, que también tiene muchos juguetes en caja abierta.
Debido a la fuerte cultura del coleccionismo en Estados Unidos, siempre hay juguetes para adultos en el mercado. Por ejemplo, los peluches de la serie Teenie Beanie de TY parecen comunes, pero se han vendido desde el siglo pasado hasta la actualidad. Sus anteriores menús con McDonald's se han vendido en eBay.
Hay dos muñecos de peluche Eenie Beanie en el Top100 de Amazon.
Según las estadísticas del Grupo NPD, la marca de juguetes más vendida en EE. UU. el año pasado fue LOL Surprise!. Sus productos principales son cajas sorpresa y muñecas humanoides comunes que venden "lo que ves es lo que obtienes". En esta estadística, las muñecas LOL Surprise! representaron 3 modelos.
LOL Surprise! tiene mucho que ver con el video original de YouTube En Estados Unidos. Actualmente, el mayor volumen de reproducción de video preconfigurado supera los 30 millones. ¡LOL Surprise! también lanzó su canal oficial, que actualmente cuenta con 1,15 millones de suscriptores.
Boxeo a ciegas Ha despertado las expectativas de la gente sobre los juguetes. LOL Surprise! y otras marcas de cajas sorpresa también han aprovechado esta mentalidad, complicando cada vez más el empaquetado y haciendo que la sensación de ritual al abrirlo sea cada vez más intensa.
¡LOL Surprise! tiene una Burbuja Sorpresa que se vende por casi $30. El paquete es más grande que el de $10 o más. Es una maleta y el cuerpo principal de la caja sorpresa está envuelto en una capa especial de polvo. Los jugadores deben disolver el polvo con agua al abrir el paquete para ver la caja sorpresa más interna.
Otra muñeca Blume, seleccionada para la lista de Amazon, también presentó una caja sorpresa con un proceso de desembalaje muy especial. Tras abrir el paquete, el jugador debe verter un poco de agua en la parte superior de la caja, y así la muñeca crecerá sola.
La compañía detrás de LOL Surprise! se llama MGA Entertainment. Su anterior producto más conocido eran las muñecas Bratz, que también se pueden jugar con las olas. Cuando MGA Entertainment lanzó LOL Surprise! en 2016, buscaba crear un producto que fuera fácil de exhibir. Ahora parece que han creado una nueva tendencia.
¡Jajaja! ¡Sorpresa! Tras el incendio en Estados Unidos, MGA invitó a Mattel a fusionarse varias veces, pero Mattel las rechazó.
2 minutos de canción infantil IP en el sitio de videos también pueden ser populares
De los 106 juguetes incluidos en Amazon, 38 son derivados de propiedad intelectual, lo que representa más de un tercio.
Disney sigue ocupando un lugar destacado, y la propiedad intelectual de 11 juguetes proviene de Disney. Si seguimos subdividiendo, los juguetes de la propiedad intelectual de Marvel son los más comunes. Si se incluye "Spider-Man: Heroes Expedition", habrá tres películas de Marvel estrenadas este año. Este año es, sin duda, el gran año de Marvel.
Siguiendo la clasificación por empresa de propiedad intelectual, LEGO y Mattel ocupan el segundo y tercer lugar, respectivamente, y son seleccionadas por seis o cinco juguetes con propiedad intelectual. Sin embargo, los portadores de propiedad intelectual de ambas empresas son juguetes. Aunque han probado otros medios, les resulta difícil tener éxito.
Este año, "La Lego Película 2" costó 1,99 millones de taquilla, pero al final solo recaudó 1,91 millones de taquilla. Según las reglas de taquilla, Warner probablemente pierda. La serie de películas de Barbie con la que Mattel y Global colaboraron solo se lanza en DVD. Su formato es básicamente el mismo que el de las grandes películas nacionales en línea, y nunca se han estrenado en la gran pantalla.
Además de las IP conocidas, existen algunos juguetes infantiles animados influyentes en Norteamérica. Aunque su popularidad entre el público no es muy alta, a los niños sin duda les encantan.
Vale la pena mencionar que la canción infantil IP “Baby Shark” también se encuentra entre los juguetes circundantes: un tiburón de peluche por $19.97.
A principios de este año, “Baby Shark” atrajo con éxito al público estadounidense con sus sencillos y despiadados “cerebros”, y el 32º Airborne Billboard.
Pero esta no es una canción nueva; se subió a YouTube en 2016. El volumen acumulado de "Baby Shark" ya ha alcanzado los 3.400 millones de reproducciones. Tuiteamos al respecto en mayo de este año (¿cómo se convirtió el vídeo de la canción infantil en un negocio?), cuando solo tenía 2.600 millones de reproducciones; en tan solo cuatro meses, alcanzó los 800 millones.
Pinkfong, el canal que publica videos de canciones infantiles, pertenece a Smart Study, una empresa coreana especializada en contenido infantil. El canal ya cuenta con 23,2 millones de suscriptores.
No es de extrañar que los juguetes Baby Shark hayan entrado en el Top100 de Amazon. En sentido estricto, ya son una nueva fuerza en la industria juguetera.
El año pasado, la cantidad de productos de la marca Pinkfong se disparó en la plataforma de Amazon, y sus muñecas con sonido ocuparon el segundo lugar en ventas entre las marcas de juguetes. Además, el número de suscripciones de usuarios a la marca supera al de Pig Peggy y Disney.
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